City: La Rochelle (Charente-Maritime, Francuska)

Grad La Rochelle (Francuska) želio je preurediti trg Valin, simboličnu lokaciju u Staroj luci, kako bi njegovi stanovnici mogli ponovno otkriti područje sa svojim jedinstvenim položajem na pola puta između grada i mora.
Cilj je bio vratiti imidž trga kao mjesta gdje obitelji mogu provoditi vrijeme i diviti se pogledu. Dužnosnici su htjeli upotrijebiti izvorni trokutasti oblik, s dvije strane okrenute prema dokovima i jednom stranom koja gleda na stari grad, kako bi stvorili igralište pod utjecajem “odnos pomorstva i djece”.

Organiziranje igrališta u dva jasno definirana dijela

Kopno i more suprotstavljeni su širokim pontonom.
Svaki je prostor obilježen nizom elemenata za igru ​​i kodovima boja koji su u skladu s vlastitim svijetom.
Ponton simbolizira dine nastale djelovanjem vjetra. Njegov valoviti oblik stvara dinamičan osjećaj u sredini igrališta.
Na kopnenoj strani, svjetionik okrenut prema nasukanom brodu s morske strane. Pasarela od čelične žice povezuje dva predmeta za igru. Njegov transparentan dizajn potiče djecu da prevladaju strah od visine.

Postavljanje opreme za igru ​​po mjeri

Svjetionik na dvije razine ima elementi igre inspirirani pomorskim svijetom, uključujući zelena i crvena svjetla, govornu cijev i teleskop.
Pramac nasukanog čamca pruža prilike za igranje uloga i upoznavanje druge djece. Tobogan potiče djecu na zaron u otvoreno more.

Djeca su uronjena u a trodimenzionalno okruženje za igru s igrama užeta postavljenim na valovitim oblicima, višesjedne mahune i široki tobogan.
Mogu se klizati, penjati se, puzati i njihati se s uzbudljivim osjećajem skakanja s vodama uzburkanog mora.

U blizini dokova stare luke La Rochelle, struktura napravljena od viseće odskočno kamenje dočarava slike morskih algi koje leže na morskom dnu. Okružujući leteći oblici daju iluziju snažnih podvodnih struja.
Svaki pokret koji djeca čine u ovom podvodnom okruženju odvija se na malim, nestabilnim površinama postavljenim na različitim visinama.

Sanduk veličine djeteta koje je voda izbacila na obalu pretvoreni su u okvire za penjanje, mjesta za skrivanje i taktilnu igru.
Unutarnji zidovi ovih sanduka personalizirani su pomoću Grafic Games® tehnika, pretvarajući ih u škrinje s blagom, povećavajući njihovu vrijednost za igru ​​i maštovite mogućnosti.

U sklopu preuređenja područja Stare luke, City iz La Rochellea željeli su imati simbolično igralište, sa strukturama koje izgledaju drugačije od opreme za igru ​​koja se obično nalazi u katalozima.

Proludic dobio slobodu da interpretira temu, s igralištima koje mogu biti figurativne ili simbolične.

Proludic je stvorio jedinstven i cijeli svemir, a ne jednostavno igralište. Dugo smo razmišljali o izboru proizvoda, obradi površine, rasponu boja, rasporedu pa čak i ukrasnim detaljima inspiriranim pomorstvom. Redoviti kontakt s klijentom omogućio nam je fino podešavanje našeg odgovora i personalizaciju projekta kako bi ispunio očekivanja klijenta.

Marielle Bourreau – voditeljica istraživanja i razvoja u Proludic

Mjesto:


Imate li ideju za dizajn?

Da biste saznali više o našem projekti po narudžbi, Kontaktirajte nas:

Nazovite nas + 33 2 47 40 44 44

Pošaljite nam e-poštu na proludic@proludic.fr ili ispunite naš Kontakt obrazac.